率土之滨文是否需要顺序安排
武将的战法发动与行动顺序并非随意进行,而是遵循一套严谨且固定的核心机制。战法根据其触发类型,被严格划分为被动型、指挥型、主动型、普攻以及追击型五大类别,它们在整个战斗流程中按照被动→指挥→主动→普攻→追击的固定序列依次判定与执行。这一顺序规则是战斗逻辑的基石,理解并接受其固定性,是进行策略搭配的首要前提。这意味着玩家在搭配战法时应首先考虑其类型是否能融入这个固定链条,而非试图改变其生效的先后层级。

战斗的进程可分为准备回合与正式回合两个关键阶段,战法顺序在其中有着不同的体现。在准备回合,所有武将携带的指挥型战法会依据武将自身的速度属性高低来决定释放的先后,速度越快,其指挥战法越早生效,这个阶段优先于任何正式回合的行动。当进入至多八回合的正式战斗后,武将则依据自身是否具备先手特性以及速度值来决定行动次序,每名武将在其行动回合内,均需按照先判定主动战法发动→进行普通攻击→触发追击战法这个固定子流程来行动。战法的所谓顺序安排实质是对这一系列既定规则的理解与应用。

速度属性是影响战法生效次序,尤其是准备回合指挥战法释放顺序的核心变量。在准备回合中,指挥战法的释放完全依照武将的即时速度进行竞速,速度快者优先。这引申出一个重要的战术考量:为了确保关键的保护或增益类指挥战法能在敌方攻击生效前覆盖己方部队,有时需要特意为携带此类战法的辅助武将提升速度属性。而在正式回合,若无先手特性影响,同样是速度高的武将率先开始其完整的行动流程,因此速度不仅关系到出手次序,更间接决定了战法生效的时机。

关于战法携带顺序,一个常见的误区是认为同一武将所携带的战法在战法槽中的前后位置会影响其发动优先级。事实上,对于主动、追击等类型战法而言,无论将其放置在第二个还是第三个战法槽,它们在对应的判定时间点被触发的概率是相同的,槽位顺序并不影响其发动几率和时序。对于同一武将携带的多个同类指挥战法,其生效则会严格按照准备回合中的速度判定依次释放,但这仍与战法在配置界面中的排列顺序无关,只与战斗中的实时速度相关。
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